Tinder quiere poder enviar videos como los de Snapchat

SoLoMo

La página web “Computer hoy” nos provee de una noticia interesante, relacionada con novedades en la app de Tinder.

Esto se trata de una nueva característica que dejará a sus usuarios enviar vídeos estilo Snapchat, capaces de autodestruirse.

Esta opción de dará mucho más interés a esta aplicación, considerada la mejor para ligar desde el móvil. Enviar vídeos íntimos o fotos subidas de tono por Tinder atraería aún a más usuarios de los que ya tiene, y son millones en todo el mundo.

Tinder enviar fotos y vídeos

Pero esto aún no está confirmado, y sería un plan a largo plazo. Los desarrolladores tendrán primero que madurar algunas funciones de su chat, tan limitado que impulsa a las parejas a pasarse a WhatsApp u otras apps de mensajería a las primeras de cambio.

Si esta información tiene credibilidad es porque son bien conocidos los esfuerzos de este servicio por hacerse más social. Sin ir más lejos, hace poco hizo posible las quedadas grupales, una de las novedades más importantes de los últimos meses.

De momento no hay truco de Tinder posible para poder enviar contenido multimedia, ni fotos ni vídeos, pero puede que lo haya pronto. Mientras tanto, muchos usuarios recurren a Snapchat para compartir clips privados, sin duda por la promesa de privacidad. Mucho le queda a las aplicaciones para encontrar pareja antes de llegar a ese punto, y es que la mayoría ni siquiera notifican cuando se realiza una captura de pantalla.

Fuente: Computerhoy

Happy Cow: El tripAdvisor de comida Vegana

APPs, SoLoMo

Happycow comida vegana

Para todas aquellas personas que no comen carne y siguen algún tipo de dieta vegana/vegetariana, encontrar un restaurante que se adapte a ellos, ya no es difícil. A medida que aumenta el número de personas que se inclinan por esta opción, se hace más rentable desarrollar apps para ellos. La principal es HappyCow, el TripAdvisor para veganos y vegetarianos.

Este servicio dispone de página web y aplicación móvil para iOS y Android.

Tanto en la página web, como en su app se puede consultar un listado de los restaurantes veganos y vegetarianos más cercanos a la geolocalización del usuario, además, también se pueden ver situados en un mapa y ver comentarios de otros usuarios. Además de restaurantes también puedes encontrar tiendas con este tipo de alimentos.

La app móvil tiene dos versiones, una de pago y otra totalmente gratuita. En las dos puedes acceder a todas las funciones necesarias para poder disfrutar de una buena cena.

Como opciones, puedes registrarte y dejar comentarios en las páginas de tus bares favoritos. En su mapa, cada establecimiento se muestra con un icono distinto en función de si es íntegramente vegano, vegetariano o de si sólo ofrece algunas comidas de este tipo.

HappyCow es una app totalmente SoLoMo

Fuente: Computerhoy

¿Cómo podemos integrar SoLoMo en nuestros negocios?

SoLoMo

La página web Biko2 nos da una serie de consejos para conseguir que nuestro negocio consiga una estrategia SoLoMo efectiva

  1. “Utilizarlo como una estrategia de integración del offline con el online, si dispones de tienda física y tienda virtual. Por ejemplo, la app de Zara permite escanear el código de barras de sus productos en la tienda física y comprarlos directamente en la tienda online para evitarse así las colas. Por su parte, Ebay ha abierto una tienda física en NY que proporciona una visualización de una variedad de productos y permite escanear sus códigos QR para lanzar al consumidor a la página de compra móvil.

2. Diseñar experiencias online que acompañen las experiencias offline, como hace Eroski Consumer con su app de recetas, que se colocó en el Top 1 de las aplicaciones iPad en su lanzamiento, porque permite el consumo de la información en el momento preciso: recetas mientras se cocina, con el iPad en la encimera. Y por supuesto, los ingredientes de las recetas pueden cargarse en la cesta para ser comprados online. Home Plus, la cadena coreana de Tesco, montó una tienda virtual en el metro. Los usuarios con su smartphone podían hacer la compra mientras esperaban el tren, escaneando los productos. Durante la campaña incrementaron un 130% las ventas y más de 10.000 clientes probaron las tiendas.

Eroski-app-recetas

3. Aprovechar la multiplataforma de SoLoMo: combinar las experiencias de uso cuando se accede desde teléfonos móviles y tabletas y también ordenadores portátiles o fijos, en línea con los patrones de consumo de Internet más extendidos en la actualidad. Yelp permite encontrar los mejores restaurantes tanto desde sus apps para iPhone, Android y iPad, como desde su site accediendo con el navegador.

4. Buscar la simplicidad en el diseño y la interacción: si queremos que los usuarios compartan, valoren, publiquen contenidos, hagan “check ins”, etc. debemos plantearlo de forma muy sencilla: 2-3 clics para obtener alguna ventaja sería lo ideal.

5. Incorporar la (gamification) que pueden tener las apps sociales, para fomentar la interacción entre participantes, como hace Nike+ GPS con su app ara corredores que quieren compartir sus objetivos de carrera, sus recorridos y tiempos, salir a correr juntos, etc. En este caso no hay vales ni descuentos, es sólo social sharing para construir marca.

Mini creó Mini Getaway Stockholm, un juego que consistía en encontrar y “capturar” un Mini virtual y quién tuviera el mini virtual al final del juego, ganaba el coche real.”

¿Qué os parece? ¿Pondríais en práctica estos consejos?

Fuente: biko2

Asistente virtual de Starbucks para realizar pedidos por voz

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Los asistentes virtuales están llegando y muchas compañías intentan apuntarse a esta tendencia para crear un servicio de pedidos basándose en esta nueva tecnología.

Domino’s o Taco Bell son algunas de las que han revolucionado a los usuarios permitiéndoles hacer sus encargos de una manera diferente e innovadora.

Ahora es Starbucks quien también apuesta por esta estrategia lanzando una herramienta, dentro de su app My Starbucks barista, que permite a los usuarios hacer su pedido, modificarlo y pagarlo a través de la voz.

Además, la compañía  también lanzará una herramienta para la asistente de Amazon, Alexa, que permita también realizar pedidos hablándole a Echo o a cualquier otro dispositivo que integre el sistema. Así, bastará con pedirle a Alexa que pida el producto favorito del usuario para hacerlo efectivo.

La nueva herramienta utiliza inteligencia artificial para el proceso de pedidos a través de una nueva interfaz de la app. Los usuarios pueden también interactuar con el asistente virtual a través de mensajes, de la misma manera que con un chatbot.

“La experiencia Starbucks se construye en la conexión personal entre nuestro barista y el consumidor, por lo que todo lo que hacemos en nuestro ecosistema digital debe reflejar esa sensibilidad”, asegura Gerri Martin-Flickinger, chief technology officer de la compañía en un comunicado.

La nueva función estará disponible inicialmente para 1.000 consumidores en Estados Unidos en el sistema iOS como primera fase de prueba y con la intención de ampliarlo a móviles Android a lo largo de este año.

Estas novedades llegan a la compañía como parte de una estrategia basada en la apuesta por la innovación que comenzó con el lanzamiento de su app consiguiendo posicionarse como líder en términos de tecnología y pago móvil.

¿Apostáis por ello?

 

Fuente: Marketing Directo

Hater, la App que busca el amor con el odio

APPs, SoLoMo

 

La fuente Marketing directo nos sorprende con una noticia sobre Tinder: Después de Tinder que mostraba a los usuarios los gustos en común con otras personas según los me gusta de Facebook a páginas de la propia plataforma, ahora damos la bienvenida a la app que le ha dado un giro de 180 grados al concepto de conocer gente por internet, dejando los “me gusta” y pasando al “lo odio”.

La app se llama Hater y mide la compatibilidad entre usuarios según el volumen de odio que almacenan. Y no es mala idea porque, a parte del amor y la pasión, otra cosa que mueve el mundo es el odio y, por qué no usarlo para unir a gente.

Terminar amando – o soportando – a alguien que odia las mismas cosas que tú, no tiene precio, y por ello Brendan Alper, creador de la app, la ha llevado a la realidad.

Por ahora solo está disponible en Apple, pero en primavera, probablemente, podamos verla en Android.

Fuente: Marketing Directo

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Fever: App SoLoMo

APPs, SoLoMo

Fever, “Revoluciona la forma de hacer tus planes”

Fever es una aplicación tanto para android como para IOS que rastrea planes adaptados al usuario para, después, sugerirselos en forma de aplicación.

Funcionamiento

Cuando descargamos la aplicación, y una vez logeados con nuestro usuario de Google o Facebook, Fever hace escoger al usuario entre una ciudad mediante la geolocalización y 3 o más hashtags que sean de nuestro interés; Ejemplos: #Para2, #Teatro, #cine, #fiesta, #Brunch, #Bebida, etc

Cuando el usuario ha escogido los hashtags que le interesan y la ciudad donde quiere que se le sugieran planes, aparecerá en el Feed de la aplicación distintos planes con sus precios correspondientes.

El usuario puede ver que otras personas van a asistir al evento y comprar desde la misma aplicación sus entradas.

Además, se puede empezar a seguir a otros usuarios que van a asistir al mismo plan que tú. Estos seguidores están vinculados con la app de Facebook o con google (dependiendo de cómo nos hayamos logeado)

 

Fever también sugiere cupones de descuento para determinados planes.

 

Fuente: Fever

Suben los precios de la App Store de Apple en Reino Unido debido al Brexit

Comunicaciones 2.0, SoLoMo

La página Marketing Directo nos vuelve a sorprender con una interesante noticia:

El pasado mes de junio el mundo se sorprendía con la decisión del Reino Unido de abandonar la Unión Europea. Un movimiento que sacudió la economía del viejo continente y que, aunque aún no se ha llegado a materializar, continúa teniendo importantes consecuencias.

La última tiene como protagonista a Apple. La compañía de la manzana ha anunciado que se incrementarán los precios de su App Store en el país. El motivo es bastante sencillo.

El Brexit tuvo como consecuencia una devaluación de la libra que ha obligado a la compañía dirigida por Tim Cook a elevar los precios de su App Store en más de un 25%.

Por ejemplo, las apps que contaban con un precio de 0,79 libras (0,91 céntimos de euros) ahora pasarán a costar 0,99 libras (1,14 euros). Una medida que además afectará a los pagos realizados en las aplicaciones como Super Mario Run donde el coste se incrementará desde las 7,99 libras (9,21 euros) hasta las 9,99 libras (11,5 euros).

Una medida que se hará efectiva durante la próxima semana y sobre la que Apple ya había informado a los desarrolladores con anterioridad.

 

Fuente: Marketing directo

Google lanza su versión de pokémon GO en museos

Comunicaciones 2.0, SoLoMo

Sí! Al fin Marketing Directo nos trae una noticia de Pokémon GO 🙂

El fenómeno del verano, Pokémon GO sacó a miles de personas a las calles, asentado en el marketing nostálgico y la realidad aumentada. La app de Nintendo logró, devolver a la tecnológica su gloria pasada. Y descubrió nuevas aplicaciones prácticas de la realidad aumentada.

La viralidad del juego fue tal, que acabó muriendo de éxito por superar con creces las expectativas en cuanto al número de usuarios. Para salvarlo de un fin prematuro, Google (poseedor de una porción significativa de las acciones del desarrollador Niantic), apoyó al juego con sus servicios de Google Cloud. Y ahora aprovechará al máximo su cercanía al mismo.

La ingente multinacional de software ha lanzado una versión propia de Pokémon GO, denominada Tango. Según detalla Google en una publicación de su blog, en lugar de cazar las míticas criaturas japonesas, la app móvil permite a los usuarios atrapar conocimientos de museos.

El primer museo en aplicar las tecnologías será el Detroit Institute of Arts, uno de los más grandes de Estados Unidos. Allí los visitantes podrán vislumbrar, a través de sus smartphones, información adicional de las más de 65.000 obras expuestas. Próximamente llegará a más parajes y museos.

Radiografías de las momias, imágenes panorámicas a escala, juegos, son solo algunas de las opciones con las que Tango pretende hacer de las visitas a los museos una más interactiva y amena. Aunque, lo que no cuenta Google, es que aplicaciones como esta podrían suponer el fin de las audioguías. O incluso de las visitas guiadas.

 

Fuente: Marketing directo

Claves para generar engagement

Comunicaciones 2.0, SoLoMo

El Engagement es el nivel de compromiso que podemos lograr que se establezca entre el usuario, cliente o consumidor con nuestra marca en las redes sociales. Hoy prima como valor de posicionamiento, la calidad sobre la cantidad, por lo que acumular seguidores no es la respuesta a la hora de optimizar tu visibilidad en la red.

¿Qué genera el engagement?

El Engagement consigue resultados reales, pero la medida del mismo nos sirve para determinar si nuestra estrategia de mercade en la web es la adecuada. Cuanto mayor Engagement más cantidad de seguidores reales, mayor cantidad de likes y de  menciones en la red, mayor visibilidad y más clientes.

¿Qué necesitamos para generar engagement?

Para generar engagement con nuestros usuarios y seguidores, debemos tener en cuenta varios aspectos básicos:
1. Tener claro a quién va dirigido nuestro producto
2. Cuales son los intereses de nuestros usuarios
3. Tener claros nuestros objetivos como marca
El conocimiento tanto de nuestros objetivos y marca como de nuestros clientes presentes y futuros, nos hará mucho más fácil el camino para lograr una estrategia que nos permita lograr una interacción más significativa con nuestros usuarios, que se derive en el corto plazo en beneficios para nuestra empresa.
Así que, ten en cuenta que en las redes sociales, no hacen falta los atajos, si eres capaz de conectar con tus usuarios y ofrecerles lo que a ellos les interesa, lograrás un compromiso provechoso en el tiempo.

Fuente: www.vidaprofesional.com

10 Razones para implementar una estrategia de marketing móvil

Comunicaciones 2.0, SoLoMo

Hoy nos vamos a centrar en la tercera parte de SoLoMo, sí, en la parte “Mobile”, y ¿por qué es interesante realizar una estrategía de marketing móvil?

Pues aquí te dejo las claves:

  1. Potencial de audiencia que podemos alcanzar: el consumo de telefonía móvil sigue creciendo a un ritmo desorbitado en todo el planeta. Además, España ocupa la primera posición europea en penetración de smartphones, con el 55,2% del parque móvil, por encima de la media europea que se sitúa en el 47,6%.
  2. Posibilidad de hablar “el mismo idioma” (o lenguaje) que los nuevos consumidores: las  tecnologías móviles  pueden ayudarnos a entender mejor a los consumidores que utilizan dispositivos móviles y, sobre todo, a ofrecer mensajes más relevantes para ellos.
  3. Posibilidad de “encontrar” al usuario allí donde está: el futuro es (aún más) móvil.  Se prevé que en los próximos tres años, los usuarios se conectarán a Internet más a través de sus teléfonos móviles que a través de los ordenadores.
  4. Alto grado de segmentación del usuario, de acuerdo con sus preferencias, gustos, intereses…
  5. Personalización del mensaje: de acuerdo con lo expuesto en el punto anterior, es posible ofrecer al usuario aquella información más acorde a sus necesidades y expectativas de búsqueda, de manera que aquella relativa a la marca se percibe como menos intrusiva. De hecho, según Google, el 61% de las búsquedas locales en un teléfono móvil y el 52% de los anuncios móviles conducen a una llamada telefónica.
  6. Posibilidad de evaluar el retorno de la inversión al detalle.  Además, una estrategia móvil puede favorecer, en determinadas situaciones, un proceso impulsivo orientado a la compra o al objetivo que nos hayamos marcado.
  7. Incremento de la notoriedad y afinidad de marca: los usuarios tienen un altísimo engagement con sus dispositivos móviles, afinidad que puede trasladarse a la “marca” si los mensajes son los adecuados y aportan valor añadido real al usuario (igual que en el resto de canales).
  8. Alto tráfico de referencia: de acuerdo con varios informes, el porcentaje de búsqueda de información, referencias o productos desde un dispositivo móvil es de más del 55%.
  9. Escasa saturación publicitaria: el mundo móvil está todavía por desarrollar desde el punto de vista de la publicidad. Tan sólo el 15% de las  marcas de nuestro país realiza algún tipo de acción de marketing o publicidad online, por lo que el usuario no se encuentra “cansado” de recibir mensajes a través de este canal.
  10. Reputación e imagen  de marca para la empresa. La movilidad va muy ligada al concepto de modernidad, innovación, etc.… Por este motivo, reforzar una imagen de marca a través de dispositivos móviles puede suponer la transmisión de unos valores que difícilmente se podrían dar en otros escenarios.

 

Fuente: Medios sociales, Laura María Vázquez